Naar de hoofdinhoud
Wichtlify
Inloggen Begin op het web
Menu
Zo werkt het Gelegenheid Veelgestelde vragen
Inloggen Begin op het web

Dobbelspel

Sinterklaas dobbelspel: de regels van 1 tot 6

Zes getallen, zes acties en een wekker die ergens afgaat: zo gaan de pakjes de kring rond, tot iedereen met iets verrassends naar huis gaat.

  • De regels van 1 tot 6 om te printen
  • Twee rondes: eerst pakken, dan ruilen
  • Geen dobbelsteen bij de hand? Wichtlify gooit mee

De ruilronde van 1 tot 6

In de ruilronde gooien jullie om de beurt. Elk getal heeft precies één actie.

WorpActie
1 Iedereen met een pakje geeft er een door naar links.
2 Iedereen met een pakje geeft er een door naar rechts.
3 Ruil een van je pakjes met een ander pakje naar keuze.
4 Pak een pakje af van iemand naar keuze.
5 Geef een van je pakjes aan iemand naar keuze.
6 Geluk gehad: er gebeurt niets, de dobbelsteen gaat door.

Zo gaat het spel

Dobbelspel met cadeautjes: eerst pakken, dan ruilen, dan uitpakken

Voor het spel liggen alle pakjes ingepakt in het midden. Iemand zet een wekker op 10 tot 15 minuten en legt hem zo neer dat niemand de tijd ziet.

In de pakronde gooien jullie om de beurt, en alleen de 6 telt: wie hem gooit, pakt een pakje uit het midden. Is het midden leeg, dan start de wekker en begint de ruilronde. Nu geldt de tabel voor elk getal.

Gaat de wekker af, dan stopt het spel meteen, ook midden in een beurt. Iedereen pakt tegelijk uit. Wie meer pakjes heeft, geeft er een aan iemand zonder pakje, tot iedereen er precies één heeft. Zet deze regels meteen in de uitnodiging voor het pakjesspel, dan hoort niemand ze pas aan tafel.

Zo blijft het eerlijk

  • Ingepakt blijft ingepakt tot de wekker gaat
  • Niemand weigert een pakje
  • Wie geen pakje heeft, slaat bij 3 en 5 over

Wie wat meeneemt

Vooraf in het geheim trekken voor wie elk pakje is

Het dobbelspel werkt met een stapel anonieme pakjes. Leuker wordt het als iedereen zijn cadeautje voor één bepaalde persoon uitzoekt. Daarvoor trekken jullie vooraf in het geheim, zoals bij het pakjesspel met foute cadeaus: je maakt de groep in Wichtlify, en iedereen ziet in zijn persoonlijke link alleen voor wie hij iets meeneemt.

Dan valt de pakronde weg. Iedereen krijgt eerst het pakje dat voor hem is uitgezocht, en de ruilronde begint meteen. Spannend wordt of het de wekker overleeft.

Trekken jullie toch al lootjes voor Sinterklaas of kerst, dan trekt Wichtlify in één keer allebei: een lootje voor het gewone cadeau en een voor het pakje van het dobbelspel. Gooien en ruilen doen jullie daarna aan tafel.

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe lang duurt een dobbelspel?

Reken voor de pakronde ongeveer een minuut per persoon, plus de 10 tot 15 minuten van de ruilronde. Vanaf twaalf mensen gaan er twee dobbelstenen tegelijk rond, aan tegenover elkaar liggende kanten van de tafel.

Mag je een pakje openmaken voordat de wekker gaat?

Nee. Wie al weet wat erin zit, jaagt alleen nog op de goede pakjes. Jullie pakken samen uit als de wekker gaat.

Hoeveel pakjes neemt iedereen mee?

Met deze regels één per persoon. Veel families nemen twee of drie kleine pakjes van een paar euro mee; dan duurt het spel langer en houdt aan het eind iedereen evenveel pakjes.

Verder lezen

Verder lezen

Het pakjesspel, de uitnodiging en Sinterklaas.

Pakjesspel met foute cadeaus

Groep maken, grenzen afspreken, in het geheim trekken.

Bereid het voor

Uitnodiging voor een pakjesspel

Teksten met een alinea voor het dobbelspel, zodat niemand iets persoonlijks meeneemt.

Kopieer een tekst

Sinterklaas lootjes trekken

De planning tot pakjesavond, met surprise, gedicht en budget.

Plan pakjesavond

Eerst lootjes trekken, dan dobbelen

Trek eerst in het geheim wie voor wie een pakje uitzoekt. De dobbelregels neem je mee naar tafel.

Maak een groep

Je kunt analysecookies accepteren of weigeren. Zie de Privacyverklaring.