Amigo invisible con dados
Amigo invisible con dados: reglas del 1 al 6
Seis números, seis jugadas y un temporizador que suena cuando menos te lo esperas: así van pasando los regalos de broma por la mesa hasta que cada persona se lleva algo raro a casa.
- Las reglas del 1 al 6, listas para imprimir
- Dos fases: primero recoger, luego cambiar
- ¿Sin dado a mano? Wichtlify tira por ti
La fase de cambios del 1 al 6
En la fase de cambios se tira por turnos. Cada número tiene una sola jugada.
| Número | Jugada |
|---|---|
| 1 | Quien tenga un regalo pasa uno a la izquierda. |
| 2 | Quien tenga un regalo pasa uno a la derecha. |
| 3 | Cambia uno de tus regalos por cualquier otro. |
| 4 | Quítale un regalo a quien tú elijas. |
| 5 | Dale uno de tus regalos a quien tú elijas. |
| 6 | Te libras: no pasa nada y el dado sigue. |
Cómo se juega
Reglas del juego de los dados: recoger, cambiar, abrir
Antes de empezar, todos los regalos están envueltos en el centro de la mesa. Una persona pone un temporizador de 10 a 15 minutos y lo deja donde nadie vea el tiempo.
En la fase de recoger se tira por turnos y solo cuenta el 6: quien lo saca coge un regalo del centro. Cuando el centro se vacía, arranca el temporizador y empieza la fase de cambios, con la tabla para cada número.
Cuando suena el temporizador, se acaba al momento, aunque sea a mitad de jugada. Todos abren a la vez. Quien tenga varios regalos va dando uno a quien no tenga ninguno, hasta que cada persona tenga exactamente uno. Mete estas reglas en la invitación de regalos cutres, para que nadie las oiga por primera vez en la mesa.
Para que sea justo
- Lo envuelto sigue envuelto hasta que suene
- Nadie rechaza un regalo
- Sin regalo en la mano, con 3 o 5 se pasa turno
Quién trae qué
Sortea antes en secreto para quién es cada regalo
El juego funciona con un montón de regalos anónimos. Tiene más gracia si cada persona elige su regalo de broma pensando en alguien concreto. Para eso conviene sortear el elefante blanco antes, en secreto: creas el grupo en Wichtlify y cada persona ve con su enlace personal solo para quién elige.
Entonces la fase de recoger desaparece. Cada persona empieza con el regalo elegido para esa persona y la fase de cambios arranca enseguida. La gracia está en ver si llega hasta el final.
Si además hay un amigo invisible normal, Wichtlify sortea las dos cosas a la vez: un nombre para el regalo normal y otro para el regalo de broma. Los dados y los cambios quedan para la mesa.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura una partida de dados?
Cuenta un minuto por persona para la fase de recoger, más los 10 a 15 minutos de la fase de cambios. A partir de doce personas, dos dados van a la vez, en lados opuestos de la mesa.
¿Se puede abrir un regalo antes de que suene?
No. Quien supiera lo que hay dentro solo iría a por los paquetes buenos. Se abre todo junto cuando suena el temporizador.
Siguientes pasos
Descubre Wichtlify
Organizar un elefante blanco
Crea el grupo, fija el tipo de regalo, sortea en secreto.
Primero el sorteo, luego los dados
Sortea quién busca un regalo de broma para quién. Las reglas de los dados te las llevas a la mesa.
Crear grupo con dados




